🔊 Frekanslar ve Anlamları:
32 Hz
Derin bas (patlama, motor vs.)
-2 dB
Çok düşük frekanslı sesler, ayak sesleriyle ilgisiz. Bu sesler azaltılarak gereksiz gürültü bastırılıyor.
64 Hz
Bas (derin gürültü, silah yankısı)
-2 dB
Silah yankıları ve derin ortam gürültüsü azaltılarak dikkat dağıtıcı unsurlar törpüleniyor.
125 Hz
Bas-alt orta (ayak sesi başlangıcı)
+4 dB
Ayak sesleri burada hissedilmeye başlar. Bu frekansın artırılması, adımların daha belirgin duyulmasını sağlar.
250 Hz
Alt orta frekans
+4 dB
Ayak sesleri bu bantta daha netleşir. Artırılması, adım frekanslarını daha öne çıkarır.
500 Hz
Orta frekans
+6 dB
Bu frekansta ayak sürtünmeleri ve ayak adım tonları netleşir. Artırılması kritik.
1k Hz
Orta frekans (insan sesine yakın)
+6 dB
Ayak sesi detaylarının en belirgin olduğu frekanslardan biri. Yüksek artırma, netlik sağlar.
2k Hz
Üst orta frekans (silah sesleri, vokaller)
-2 dB
Silah sesi, bağırma gibi gürültüler buradadır. Azaltılarak dikkat ayak seslerine çekilir.
4k Hz
Üst frekans
0 dB
Nötr bırakılmış. Bu bant genelde çevresel efektlerde kullanılır. Ne azaltılmış ne artırılmış.
8k Hz
Tiz (ayak sesi ayrıntıları, kumaş hışırtısı)
+4 dB
Ayak seslerinin detayları burada hissedilir. Artırmak, çevresel küçük sesleri öne çıkarır.
16k Hz
Üst tiz (ambiyans, yaprak hışırtısı)
+4 dB
Yüksek frekanstaki küçük hareketlerin netleşmesini sağlar.
🎧 Bu Ayarın Genel Etkisi:
Ayak sesleri öne çıkarılır.
Patlama ve silah sesleri geri plana atılır.
Düşük frekanslı gürültüler azaltılır.
Yüksek frekans detayları artırılır, böylece düşman hareketleri, sürtünmeler, ufak çevresel ipuçları daha net duyulur.
🎯 Kullanım Tavsiyesi:
Bu ayarlar, stereo ya da surround fark etmeksizin, kulaklığınızın frekans cevabına göre farklı etkiler yaratabilir.
En iyi sonuç için oyun içi ses ayarlarını da sade tut (örn. müzik kapalı, çevresel sesler az).
EQ ayarını uyguladıktan sonra test yap: antrenman haritası, botlar, veya ranked maç ile deneyimle.